HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

——这真的一种很独到分析方法。……我认为这个统计数比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……很多游戏类型都可以包含制作元素(我猜想,这个Steam 标签含义“你可以组合游戏中物品来制作更复杂物品

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

——这真的一种很独到分析方法。……我认为这个统计数比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……很多游戏类型都可以包含制作元素(我猜想,这个Steam 标签含义“你可以组合游戏中物品来制作更复杂物品

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

indienova.com/steam/game/1291230

最后战争即将来临!基于半转策略:回合变得更加快速和上瘾!……找到最佳组合,带领您获得胜利!找到所有的人造物打败你敌人,获得特殊随机文物!……即使敌人和游戏模式!

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

成功更好,毕竟,一旦成功,远远高于安于现状的收入。……在保证自己的收入来源下,再去做。……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

指挥官:现代战争(Commander: Modern War)

indienova.com/game/commander-modern-war

指挥官:现代战争一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……◎ 与两个不同派系争夺战场完全统治权◎ 招募步兵、车辆和空军部队来帮助你完成任务◎ 占领不同地点以确保稳定的收入来招募新单位……◎ 利用地形作为掩护来增加有利战斗结果几率◎ 使用专门单位来对抗特定单位◎ 在地图编辑器中创建和编辑地图

强权即公理(Might is Right)

indienova.com/game/might-is-right

Might is Right 一款老式回合策略游戏,它具有简单操作控制和复杂深层机制。……每个角色都有自己天赋树,可组合出许多迥异独特风格——从玻璃火炮魔法师到肉身坦克治疗师。……每个角色都有自己天赋树,可组合出许多迥异独特风格——从玻璃火炮魔法师到肉身坦克治疗师

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……先来看看最精彩循环部分7-19行。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……先来看看最精彩循环部分7-19行。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)